Unity cloth功能筆記

因為工作上遇上了頭髮要用cloth 還是bone來做的問題,因此用unity 的cloth 做了一些測試,順便備份。



主要測試甩頭時頭髮的效果跟紀錄 cloth 參數的功能。

Stretching Stiffness—拉扯硬度

Bending Stiffness—彎曲硬度

Use Tethers—預設開啟,用於過度拉伸

Use Gravity—是否使用世界重力

Damping—頂點與頂點之間的摩擦,若想要彈性小一點可以調大這個數值

External Acceleration—額外的加速度

World Velocity Scale–與World Acceleration Scale都是影響物件位移的強度。

Friction–摩擦程度

Use Continuous Collision—強度增強可減少穿透碰撞,但會比較耗效能。.

Capsule Colliders—與cloth碰撞的膠囊體

Sphere Colliders—球狀碰撞體

頭髮cloth測試

cloth比較適合用在厚度薄的布料物理運算,這次測試用在厚度高的Mesh上效果不佳,頭髮動態還是交給骨架控制比較好囉。