Unity2018.3 Terrian 系統筆記

新版的Terrain與2017以下版本有些許更新,筆記一下新版本的使用方式。

基本上創建方式跟舊版一樣,Terrain資料一樣直接生成在Asset下面,記得整理進自己要歸類的位置。

Inspector可以發現介面跟舊版有滿大的變化,部分舊版功能(EX:貼圖上色),被歸類在第一層介面Paint Texture選單;此外預設筆刷多了更多種類來繪製。

使用者可以自定義Alpha筆刷近來繪製,在New Brush新增透明貼圖,即可自定義筆刷。

要繪製地形的高低變化要將繪製屬性切換到 Raise or Lower Terrain。

新的Terrain新增了地形擴增編輯器Create Neighbor Terrins,可以不再限制舊版的方形Terrain,可以擴增地形範圍。

點選空白區擴增Terrain

其他基本操作跟舊版一樣,按住shift畫就是往下,直接塗就是往上;倘若要繪製固定高度,繪圖模式切換成Set Height即可。

Stamp Height 則是可以在之前的地形上做高度的印章疊加效果。

Smooth Height,就是做smooth效果。

Paint Height,新版本的上貼圖的功能,要先點選 Edit Terrain Layer,產生一個New Layer檔案,那個檔案就會是該Terrain的貼圖檔,他新增了 specular/Metallic/smoothness/mask map等參數調整。

基本操作如上,其他像是設定解析度/畫樹/草/與舊版一樣。

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