阿諾的max分層,按F10 >> AOVs選單,即可找到分層選單

點開分層下拉選單可看到各種分層屬性,按Ctrl複選加入要算的分層

此外,他有許多項目是簡寫,EX:A 就是Alpha,詳細分層參照官網說明
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/AOVs
有關AO層的製作
因為它內建分層沒有AO,因此AO需要自己客製增加。
- F10 叫出Render選單
- 到AOV,點選 Add AOV File
- 在 Add to List 定義AO(取名AO)
- 按下Add
- 此時可看到選單多了AO的選項如圖

再來,為了關連到AO材質球,需要將AOV Shaders 連結到材質球。
- AOV Shaders 點選空白選項
- 選擇 Arnold Writer Float
- 再將材質拖曳至材質球

- AOV White Float 裡有個 aov_input,將他節點拖曳並放開,並如下圖選出AO。
- 最後在 AOV Name 取名跟分層定義一樣的AO即可
- AO擴散調整,先點選AO,再從Spread調整陰影分散程度

