Arnold Toon Shader 3Dsmax

此篇主要筆記ARNOLD TOON SHADER 在MAX的基本參數應用,效果如下圖。

因為Toon shader屬於map屬性,不能直接給予物件材質,因此先建立一個Map to Material來做終端串接。

有了Map to Material就可以將Toon串聯過去。

屬性如下圖

Edge // 控制筆畫邊緣顏色,也可開關閉,弔詭的是Edge Width Scale無法變換筆畫邊緣的粗細。

Base // 表面基本色

Base Tonemap // 表面底色,範例是給一個漸層色

Specular // 物件的高光,主要是物體高光點大小控制

Specular Roughness // 高光漫射的強度

Specular Tonemap // 預設是用調了一個接近對比的黑白漸層做參考值

highlight color // 可以貼一張黑白mask反射自訂的圖形

rim light color // 邊緣光也會透過 gradient ramp 的黑白來控制範圍。

範例串接如下圖

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