直接觀看文章
  • Home
  • 簡介
  • Unity
  • 3D
  • 投資紀錄
  • 人體實驗
  • 聯絡

維克特亂記

維克特的大小事

作者: victor86520

我是少年維克特

受保護的文章:投資日誌2019/7/28

發表於2019-07-28 作者: victor86520

受保護的文章不會產生摘要。

受保護的文章:投資日誌2019/7/14

發表於2019-07-14 作者: victor86520

受保護的文章不會產生摘要。

受保護的文章:投資日誌2019/7/01

發表於2019-07-01 作者: victor86520

受保護的文章不會產生摘要。

Unity2018.3 Terrian 系統筆記

發表於2019-06-28 作者: victor86520

新版的Terrain與2017以下版本有些許更新,筆記一下新版本的使用方式。基本上創建方式跟舊版一樣,Terr … 繼續閱讀 Unity2018.3 Terrian 系統筆記 →

發表留言

Visual Effect Graph 筆記(煙霧)

發表於2019-06-172019-06-17 作者: victor86520

教學來源: https://www.youtube.com/watch?v=R6D1b7zZHHA Visua … 繼續閱讀 Visual Effect Graph 筆記(煙霧) →

發表留言

受保護的文章:投資日誌2019/6/16

發表於2019-06-16 作者: victor86520

受保護的文章不會產生摘要。

Unity cloth功能筆記

發表於2019-06-15 作者: victor86520

因為工作上遇上了頭髮要用cloth 還是bone來做的問題,因此用unity 的cloth 做了一些測試,順便 … 繼續閱讀 Unity cloth功能筆記 →

SHADERGRAPH方向性DISSOLVE製作(二)

發表於2019-06-122019-06-13 作者: victor86520

在上一篇做好了方向性的節點,再來就是透過Noise做出不規則擾動的效果,基本上打Noise就有至少三種的程序雲 … 繼續閱讀 SHADERGRAPH方向性DISSOLVE製作(二) →

發表留言

ShaderGraph方向性Dissolve製作(一)

發表於2019-06-12 作者: victor86520

這篇筆記主要紀錄shader graph 製作方向性dissolve效果邏輯,效果如下。 (圖一) 消散效果 … 繼續閱讀 ShaderGraph方向性Dissolve製作(一) →

發表留言

Unity Shader Graph Sub Graph 應用

發表於2019-06-11 作者: victor86520

Sub Graph的好處是,可自定義好想要的shader,再搭配PBR shader 做應用;而呼叫Sub G … 繼續閱讀 Unity Shader Graph Sub Graph 應用 →

發表留言

文章分頁

較舊的文章
較新的文章

搜尋

在 WordPress.com 建立免費網站或部落格.
維克特亂記
在 WordPress.com 建立免費網站或部落格. 樣版: Lodestar.
隱私權與 Cookie:此網站可使用 Cookie。繼續使用此網站即表示你同意使用 Cookie。
若要瞭解更多資訊,包括如何控制 Cookie,請參閱此處: Cookie 政策
  • 訂閱 已訂閱
    • 維克特亂記
    • 已經有 WordPress.com 帳號了?立即登入。
    • 維克特亂記
    • 訂閱 已訂閱
    • 註冊
    • 登入
    • 回報此內容
    • 在讀取器中檢視網站
    • 管理訂閱
    • 收合此列
 

載入迴響中...
 

    使用 WordPress.com 設計專業網站
    立即開始使用