3dmax 2018新增了 Fluids 製作流體功能,透過cpu來模擬流體,概念大概跟real flow差不 … 繼續閱讀 3dmax fluid 流體功能筆記
分類: 3D
Arnold Toon Shader 3Dsmax
此篇主要筆記ARNOLD TOON SHADER 在MAX的基本參數應用,效果如下圖。 因為Toon shad … 繼續閱讀 Arnold Toon Shader 3Dsmax
3ds max建立路徑控制器
筆記紀錄,如何用Line的路徑節點製作控制器。 首先,先透過Line畫出想要的路徑 透過Dummy做控制器(當 … 繼續閱讀 3ds max建立路徑控制器
Arnold分層筆記/AO層製作教學
阿諾的max分層,按F10 >> AOVs選單,即可找到分層選單 分層選單 點開分層下拉選單可看到 … 繼續閱讀 Arnold分層筆記/AO層製作教學
Arnold in max 筆記
置入HDRI,基本上跟預設一樣,按8 從enviroment貼上HDRI(bitmap),在instance到 … 繼續閱讀 Arnold in max 筆記