這篇主要敘述如何安裝 Shader Graph,並解決 Shader Graph在預設值是壞掉的問題。
首先,若以Unity 2018 內建並沒有Shadar Graph,我們必須從Windows叫出 Package Manager(圖一),2018以後的PlugIn都是從這邊做下載。

如果要套用Shader Graph 流程,需要下載Render-pipelines(圖二),裡面應該有幾個,其實我不確定哪些要安裝,那些不用,所以我基本上就全載了

在來同時在manager裡,找到 Shader Graph(圖三),進行安裝。

安裝完後基本上就可以使用了,在來我們可以在Assets 空白區按右鍵 > Create > Shader > PBR, 即可創建出基本的Shader (圖四)。

接著我們創建一顆材質球,並將shader選為PBR Graphs,卻發生shader壞掉的問題。(圖五)

- 首先,先創建一個 Render Pipeline Asset(圖六)

會生出一個像這樣的東西。(圖七)

2. 打開project setting,選到Graphics (圖八) ,接著把剛剛的 LightweightRenderPipelineAsset,拖曳進去,Shader Graph 就可以使用了。

必須注意一件事,若選擇自訂的shader pipeline,原本預設的shader就會壞掉,因此通常是啟動新專案才會使用,也希望官方未來能夠更新shader的相容性。
正常使用的Shader Graph如 (圖九)
