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維克特亂記

維克特的大小事

分類: Unity

Shader Graph Hologram 製作

發表於2019-09-25 作者: victor86520

基本的hologram shader 效果,這個效果分3個部分構思, Albedo/Emission/Alph … 繼續閱讀 Shader Graph Hologram 製作 →

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Unity2018.3 Terrian 系統筆記

發表於2019-06-28 作者: victor86520

新版的Terrain與2017以下版本有些許更新,筆記一下新版本的使用方式。基本上創建方式跟舊版一樣,Terr … 繼續閱讀 Unity2018.3 Terrian 系統筆記 →

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Visual Effect Graph 筆記(煙霧)

發表於2019-06-172019-06-17 作者: victor86520

教學來源: https://www.youtube.com/watch?v=R6D1b7zZHHA Visua … 繼續閱讀 Visual Effect Graph 筆記(煙霧) →

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Unity cloth功能筆記

發表於2019-06-15 作者: victor86520

因為工作上遇上了頭髮要用cloth 還是bone來做的問題,因此用unity 的cloth 做了一些測試,順便 … 繼續閱讀 Unity cloth功能筆記 →

SHADERGRAPH方向性DISSOLVE製作(二)

發表於2019-06-122019-06-13 作者: victor86520

在上一篇做好了方向性的節點,再來就是透過Noise做出不規則擾動的效果,基本上打Noise就有至少三種的程序雲 … 繼續閱讀 SHADERGRAPH方向性DISSOLVE製作(二) →

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ShaderGraph方向性Dissolve製作(一)

發表於2019-06-12 作者: victor86520

這篇筆記主要紀錄shader graph 製作方向性dissolve效果邏輯,效果如下。 (圖一) 消散效果 … 繼續閱讀 ShaderGraph方向性Dissolve製作(一) →

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Unity Shader Graph Sub Graph 應用

發表於2019-06-11 作者: victor86520

Sub Graph的好處是,可自定義好想要的shader,再搭配PBR shader 做應用;而呼叫Sub G … 繼續閱讀 Unity Shader Graph Sub Graph 應用 →

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Unity2018.3 Shader Graph 創建方法

發表於2019-06-06 作者: victor86520

這篇主要敘述如何安裝 Shader Graph,並解決 Shader Graph在預設值是壞掉的問題。首先,若 … 繼續閱讀 Unity2018.3 Shader Graph 創建方法 →

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